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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
确认渲染作业的项目名称、软件版本、渲染输出目录等,渲染输出目录可以自定义路径,也可以不做更改。
玩法分析想象一下,你是一个擅长使用飞镖的顶级杀手。
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434农珊福
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2026-08-19 10:40 推荐
777单于旭烟
将你的游戏技艺传授给学徒,让他们在游戏中腾飞
2026-08-19 04:05 推荐
686从玉菲
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-19 00:05 推荐
487封桂红
游戏中的地图设计巧妙,探索起来非常有趣。
2026-08-19 03:18 推荐