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建模 - 具备大量建模选项。使用熟悉的Bezier样条实现3d建模;以Quad多义线取代传统的多边形;表面元混合对象;锻压模型;布尔联合或相减;镜像建模等。
Th是滑块,用作所有点灯的主滑块,领带。 通过增加这个值,所有点灯将被可视化trapcode 3d stroke 的强度更高。 然而,它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯。 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光。
合理的利用每一次进攻的机会,将获得的金钱用来升级这些怪物的基因,强化它们的能力。
After Effects中的点光源是发射的3D空间中的点在各个方向上均匀混合。 trapcode 3d stroke 使用三个prop-点亮点之间的关系来表示它们,它们是:位置,颜色和强度。
背景会一直循环播放,可以保存为模板。

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736宰云宇
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427崔俊剑
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