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D5 Render从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
- 考点标签逐级细分
Paint - 涂色:将选中的模型表面涂上相应的颜色
Trapcode Mir三维图形插件
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)

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网友评论更多
934江先新
培养自己的游戏直觉和洞察力,抓住游戏中的关键时机
2026-08-20 19:01 推荐
567倪素新
维护良好的游戏设备和网络环境,避免游戏卡顿和断线影响体验,
2026-08-20 10:19 推荐
83宗政琴思
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-20 09:17 推荐
379左宇翠
对游戏的剧情和背景很感兴趣,需要一个师父给我讲解!
2026-08-20 13:07 推荐