视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
帧间隔表示每隔X帧渲染一帧,每子任务帧数表示每台渲染机器连续渲染X帧。
非常好玩解谜类游戏,游戏采用了卡通风格。
新模块:文件信息。
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885蒋荷玛
游戏的音效和配乐优秀,为游戏增添了更多的乐趣和氛围。
2026-09-27 22:31 推荐
609冉言宗
游戏的虚拟现实技术让人仿佛身临其境,增强了沉浸感。
2026-09-27 20:25 推荐
359溥会真
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-27 14:02 推荐
322雷冠功
设计丰富的游戏地图和场景,增加探索和冒险的乐趣
2026-09-27 19:09 推荐